Unity向けローカルランキングツール
Leaderboard Service
サーバー不要。ゲーム内ランキングを、すぐに。
ローカルJSON保存、モード別ランキング、カスタマイズ可能なuGUIをまとめた、Unityゲーム向けのLeaderboardパッケージです。
- LOCAL JSON端末内へ保存
- 3 UI PREFABSDark / Light / Custom
- 24 SPRITES4テーマのスキン素材
READY-TO-USE
ランキング機能を、ゲーム制作の本筋にしないために
オンラインランキングまでは必要ないけれど、見栄えのよいスコアランキングは用意したい。Leaderboard Serviceは、そんなUnityプロジェクトに必要な保存・並べ替え・表示をひとつにまとめます。
FEATURES
必要な機能を、扱いやすい形で
サーバー不要のローカル保存
ランキングデータを端末内のJSONファイルへ保存。外部サービスやアカウントを準備せずに利用できます。
モード別ランキング
Easy、Normal、Hardなど、ゲームで使用する任意のモード名ごとに独立したランキングを管理できます。
ベストスコア管理
ユーザーIDごとに最高スコアだけを残す運用にも対応。スコアの並べ替えと順位表示は自動です。
すぐに使える3種類のUI
Dark、Light、Custom SkinのuGUI Prefabを収録。ゲームの雰囲気に合わせて選択できます。
小さなAPIでスコア登録
C# API、または同梱のPlayerPrefs Controllerからスコアを登録すると、表示がすぐに更新されます。
導入資料とデモを同梱
3つのDemo Scene、導入ドキュメント、編集可能なC#ソースコードで、動作を確認しながら組み込めます。
UI STYLES
すぐに使えて、あとから整えられる
TextMeshProとUnity UI(uGUI)で構成された3種類のPrefabを収録。InspectorまたはRuntimeから画像や文字色を設定できます。
SIMPLE INTEGRATION
1行から始められるスコア登録
配置したPrefabへC#からスコアを送信するか、既存のPlayerPrefsと同梱Controllerを接続します。登録後は並べ替え済みのランキングへ自動で反映されます。
controller.SubmitScore(score, playerName, userId); PACKAGE DETAILS
収録内容と動作環境
- 対応Unity
- Unity 6000.3.12f1以降のUnity 6系
- UI
- TextMeshPro / Unity UI(uGUI)
- Render Pipeline
- Built-in / URP / HDRP
- 保存方式
- ローカルJSON(モードごとに最大100件)
- 収録Prefab
- Leaderboard 3種、Demo操作UI 2種、Row / Card
- 収録素材
- 4テーマ・計24点の9-slice対応Sprite
- ドキュメント
- Demo Scene 3種、導入ガイド、編集可能なC#ソース
- Runtime通信
- アカウント・サブスクリプション・インターネット接続不要
GET STARTED
ゲームに、すぐ使えるランキングを。
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