Unity向け「Achievement Service」リリースのお知らせ

4種類の実績一覧スキンを紹介するAchievement Serviceの製品イメージ

2026年10月21日、Unityゲーム向けのローカル実績システム 「Achievement Service」をUnity Asset Storeでリリースしました。

サーバーや外部サービスを準備せずに、実績の進捗管理、一覧表示、解除通知を導入できます。 TextMeshProとUnity UI(uGUI)で構成されたPrefabを配置し、 ScriptableObjectのカタログで実績を定義します。 ゲーム側のC# API呼び出しで実績解除や進捗を登録すると、一覧と通知へ反映されます。

主な特徴

  • その場で解除するInstant実績、整数の進捗を積み上げるCounter実績、解除まで詳細を隠すHidden設定に対応
  • プロフィールごとに独立した進捗をローカルJSONへ保存し、バックアップからの復旧にも対応
  • 実績の解除を順番に表示する通知ポップアップを収録
  • 達成状況や進捗バー、All/Unlocked/Lockedの絞り込みを備えた実績一覧を収録
  • Dark、Ivory、Neon、Pixelの4テーマと、計28点のサンプルSkin Spriteを収録
  • Demo Scene、Sample Catalog、Editor用デバッグツール、オフラインドキュメント、編集可能なC#ソースコードを同梱

はじめてのクリアから、繰り返しのアクション達成まで、 プレイヤーの目標や積み重ねを見える形で残せます。 実績一覧とポップアップのSpriteや文字色は、InspectorまたはRuntimeから変更できます。

収録内容や動作環境は製品ページをご確認ください。 仕様や導入についてはお問い合わせも受け付けています。

Achievement Serviceの詳細を見る Unity Asset Storeで見る